钛媒体注: 该来的总是会来。继开年之初宣布进入人社交领域,在农历新年伊始,它又发布了小游戏“音跃球球”。
小游戏“音跃球球”
用户可以通过“游戏”账号发布视频左下角的链接进入游戏,也可以直接搜索“音跃球球”或是在设置页面“我——小程序——音跃球球”找到这款小游戏。目前已知《音跃球球》的入口有6个,分别为首页搜索入口、短视频入口、固定入口、扫码入口、官推入口以及多闪入口。
这款小游戏刚上线不久,目前,就该游戏的宣传小视频来看,已经获得了60多万赞,与其账号下其他短视频对比鲜明。
小游戏开发者的春天来了?
微信小游戏的成功,一度掀起了国内的小游戏市场的热潮。据钛媒体观察,继微信小程序之后,现在主流的还有轻游戏平台(玩一玩、玩吧等)、百度小游戏平台、电丸、小游戏平台、OPPO小游戏平台、vivo小游戏平台、华为小游戏平台等。
继今日头条上线小程序之后,小程序也于自去年5月上线。不过,字节跳动旗下的小程序也暂未形成强大的生态效应。当然,这也与国内小程序行业整体发展不温不火有关。
音跃球球小游戏的上线,使找到了一个合适的切入场景。短视频自带的属基因,加上碎片化的时间和内容消费场景,与这款小游戏的调十分符合。
而来自字节跳动资料显示,其小游戏已经覆盖了今日头条,短视频,以及皮皮虾。同字节跳动其他产品的小程序类似,外部开发者可以进行游戏开发。
在不久前,一份《“字节跳动小游戏”全流程FAQ文档》流出。钛媒体从中发现,平台将会从广告、内购两个方面给合作者提供商业化的支持。
以广告为商业模式的开发者与平台的分成比例
以“内购”为商业模式的开发者与平台的分成比例
而普通游戏则采用区间分成,月流水低于50万,开发者获得60%的分成,而超过50万的部分,则享受70%的分成。
字节小游戏渠道费为5%,在字节小游戏的游戏,会有额外的扶持条款,比如说,游戏免除渠道费用。同时,“”并不等于“占”,开发者可以将小游戏同步于其他平台上线。
作为一款日活已经超过2.5亿的,形成的巨大的流量池是游戏公司的心头肉。
而随着日渐成为重要的买量渠道之一,竖屏广告也成为了游戏厂商正在尝试的营销方式之一。字节跳动特意强调:开发者给游戏准备竖版短视频是重要的环节,字节跳动系小游戏是使用小视频进行分发,所以需要给游戏准备冷启动视频。如果没有竖屏视频,则游戏测试通过上线后将无法获取用户。
视频被多少用户看到,是受算法推荐影响,视频质量越高、互动越强、播放完成度越高,秒玩点击率越高的视频会被推向更多的用户,也就意味着开发者的游戏会获得更多的流量入口。这对于早已经白热化、越来越难做的买量市场来说十分重要。
今年以来,多项政策的释放出来的信号显示,2019年很可能成为游戏行业回暖的一年。
在短视频和社交大战之余,字节跳动与腾讯的摩擦早已经蔓延至游戏领域。
就在上周日,《南方都市报》报道,向西瓜视频下达了行为保全禁令,要求西瓜视频立即停止以的方式传播《王者荣耀》游戏内容。
有知情人士告诉钛媒体,目前业界大量游戏平台均提供《王者荣耀》游戏相关内容,例如虎牙、、战旗TV、熊猫、触手、BiliBili等,只有西瓜视频的被和禁止。腾讯方面这一举动的意图不言而喻。
不过,腾讯在游戏上的自研能力及其产品表现,市场上早已有目共睹;其围绕游戏行业通过行业等方式,包括与国际上的游戏公司和IP资源合作,可以说,腾讯早已经是的游戏霸主。
若想在游戏方面切走腾讯的蛋糕,不是依靠流量和就可以实现。缺乏游戏自研的基因以及行业积累,是字节跳动的短板。因而,利用自身巨大流量和年轻用户的优势,以开放平台的策略,在游戏市场分一杯羹,或许是它目前最可行的办法。 (本文钛媒体,作者/李程程)
全部评论